我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU
假设我启动的goroutine多于我CPU中的内核数。他们如何共享CPU资源?他们会跑一段时间,然后睡一会儿吗?只要它们受CPU限制,它们就会运行然后退出,从而允许CPU匮乏的goroutines运行吗? 最佳答案 Go调度程序处理goroutine之间的CPU资源共享。我认为它目前是一个协作调度程序,这意味着您的代码需要通过进行系统调用/函数调用或使用原子、互斥或channel等同步原语,为调度程序提供上下文切换到其他goroutine的机会操作。如果你只是在你的goroutines中运行紧密循环而没有上述任何东西,它会饿死其他g
我正在编写代码以访问cloudfoundry平台并提取已推送到云端的所有应用程序的数据摘要。我可以单独访问每个应用程序并通过http.GET请求显示与每个应用程序相关的数据,但我希望能够更新/更改特定于应用程序的一些数据。这是为一个名为xzys的应用程序返回的示例数据:{"metadata":{"guid":"71a3c77f-d2791232323-4b7625dq32908492b04f17e","url":"/v2/apps/71a3c77f-d2791232323-4b7625dq32908492b04f17e","created_at":"2000-18-24T","upda
我正在构建一个RESTfulAPI,用于在线程中检索和存储评论。评论线程由任意URI标识——通常这是与评论线程相关的网页的URL。这种设计与Disqus在其系统中使用的设计非常相似。这样,在每个网页上,查询相关的评论线程不需要在客户端存储任何额外的数据——所需要的只是相关页面的规范URL。我当前的实现尝试通过将URI编码为字符串来使URI用作资源,如下所示:/comments/https%3A%2F%2Fexample.org%2Ffoo%2F2345%3Ffoo%3Dbar%26baz%3Dxyz但是,在将它发送到我的应用程序之前,请求URI总是被我的服务器解码为/comments/
我在OSX10.11.4上运行Chrome版本49.0.2623.108(64位)。从终端:我跑了:>ls/tmpwtf.jpg>ps-ef|grep-ichrome|grep-vgrep退出Chrome后,只需确保没有实例仍在运行。然后我使用以下参数打开Chrome以跳过跨源检查:>open/Applications/Google\Chrome.app/--args--allow-file-access-from-files"我也试过:>open/Applications/Google\Chrome.app/--args--disable-web-security"现在,我运行简单的
Linux下基于ffmpeg音视频解码1.ffmpeg简介 FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。 Fmpeg是领先的多媒体框架,能够解码、编码、转码、混合、解密、流媒体、过滤和播放人类和机器创造的几乎所有东西。它支持最晦涩的古老格式,直到最尖端的格式。无论它们是由某个标准委员会、社区还是公司设计的。它还具有高度的便携性。2.ff
ffmpeg多路同时推流一、ffmpeg常见使用方法1.1利用FFMPEG命令进行文件分割1.2转换格式1.3推流配置方法一:ngnix(不推荐,推流不好使)方法二:srs(强烈推荐)1.4查看nginx启动是否成功二、ffmpeg推流——>ngnix单路推流多(大于两路)路同时推流:方法一:方法二:-map被主进程调用推流脚本后台推流杀死进程三、推送h.264编码的flv视频环境搭建需要x264安装多路推流执行脚本一、ffmpeg常见使用方法后端推流,使用ffmpeg将本地视频推送至ngnix,再拉流,单独推送一路简单,但同时推送多路网上没找到相关的介绍,本文使用ffmpeg的“-map“方
我在使用VisualStudioCode为golang安装SDL2时遇到问题。我尝试获取包裹:"C:\Users\Bob\go\src\flappyGopher>goget-vgithub.com/veandco/go-sdl2/sdlgithub.com/veandco/go-sdl2/sdl#github.com/veandco/go-sdl2/sdlInfileincludedfrom..\github.com\veandco\go-sdl2\sdl\audio.go:4:0:./sdl_wrapper.h:2:23:fatalerror:SDL2/SDL.h:Nosuchfil
FFmpeg的命令繁多,为了方便查询,在此作一个汇总可参考:https://ffmpeg.org/ffmpeg.html#Options目录一、命令基本格式及参数二、基本信息查询命令三、分解、复用四、处理原始数据五、滤镜六、拼接与裁剪七、直播八、ffplay九、其它一、命令基本格式及参数ffmpeg[global_options]{[input_file_options]-iinput_url}... {[output_file_options]output_url}...一些参数:参数说明-ffmt(输入/输出)强制输入或输出文件格式-y(全局参数)覆盖输出文件而不询问-n(全局参
我正在使用Go开发一个小型Web应用程序,该应用程序旨在用作开发人员机器上的工具,以帮助调试他们的应用程序/Web服务。该程序的界面是一个网页,其中不仅包括HTML,还包括一些JavaScript(用于功能)、图像和CSS(用于样式)。我打算开源这个应用程序,所以用户应该能够简单地运行一个Makefile,所有的资源都会去他们需要去的地方。但是,我还希望能够简单地分发具有尽可能少的文件/依赖项的可执行文件。有没有什么好办法将HTML/CSS/JS与可执行文件捆绑在一起,让用户只需要下载一个文件就可以了?现在,在我的应用程序中,提供静态文件看起来有点像这样://calledviahttp